手提裝置的處理核心技術發展速度真是快得驚人,由去年年初 1GHz 單核處理器才開始普及,短短一年時間,雙核處理器已經被廣泛使用。而且最近 Sony 在日本 PS 大會上更發表了 PSP 後繼機 NGP,並承認用上四核 Cortex-A9 處理器和 PoweverVR SGX543MP4+ 圖像處理器,雖然暫時未知道核心晶片是由哪間廠商提供,但相信必定為業界帶來新衝擊,再把手提裝置的規格推前,亦意味著下一步就是進入四核心時代。
以目前發展進度來看,再利用幾何級數計算來預測,今年底或明年初的確會是四核心處理器的起始年。反而最關心的是,手機遊戲可否追上硬件發展的步伐,到底如何發展才能夠用盡多核心的圖像處理能力呢?去年下半季推出的高階機如 Galaxy S、Desire HD 等,要應付高質素的 3D 遊戲已經綽綽有餘,除了 Motorola Atrix 需要更強運算能力去實現 Webtop 概念之外,多核心感覺是未雨綢繆多於亡羊補牢,不像當時要提昇到 1GHz 處理器那種逼切的需要。
另外,相信亦有人會關心哪家晶片製造商能夠成功跑出,成為全球首台四核心智能手機的供應商。綜合各方消息,知名 Qualcomm、Samsung、texas Instruments、Freescale 和 NVIDIA 都正積極研製四核心處理器,如果要估計的話,後兩者機會是最大。
論名氣, Freescale 知名度不算高,大家可能對這個名字很陌生,但其實 Amazon Kindle、Ford SYNC 和 Photosmart eStation 等都採用 Freescale 的處理器,只是公司作風一直較為低調。估計 Freescale 能夠跑出的原因是,因為廠商最近發佈了 i.MX 6Quad system-on-a-chip (SoC) 計劃,由四核 1.2 GHz Cortex-A9 晶片及獨立圖像處理器組成,聲稱每秒可處理高達 2 億個三角形圖像,Freescale 表示能夠趕及於今年內研製成功並且量產推出市場。
至於 NVIDIA 應該不用多作介紹。自 Tegra 2 智能手機面世後,開始謠傳下一代處理器 Tegra 3 將於 MWC 上發表,而且從公司內部文件中指出,Tegra 3 將由 4 枚 1.5 GHz Cortex-A9 晶片及 GeForce GPU 組成,圖像運算能力會是 Tegra 2 的三倍,外界曾預測過 Tegra 3 最快可於年底量產供手機廠商應用在自家的產品上。
轉載自安卓資訊雜誌
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